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  新版本的防御2,新增了一些功能,每种塔都可以附加技能(如伤害增加100%),还可以建设基塔增加高度并多输出25%的攻击(基塔不计入总塔数)。使得原先追求最少塔过关的玩法,在无法统一标准情况下,很难追求极限。所以就懒得像以前一样,为了追求极限最少塔一关打10来次。

(1)点击每个塔,可以看到它输出的杀伤力,这就是你升级次序的重要参考。一些重要位置的塔,如果输出功力不够,那么你也许用错了。

(2)每种塔后期均可配置特殊技能,能够让增加不少伤害等,加农塔的大部分情况要配置为“化学+100%攻击”,震荡塔基本配置为“火焰+100%攻击”

(3)激光塔作用降低,几乎不用。导弹塔改为空对地攻击,攻击范围等于远程炮,和远程炮的区别是,比远程炮杀伤略大,但不能群杀,且不能攻击比自己位置高的敌人。

  加农、震荡塔、远程大炮、减速塔效果好,是通关四大功臣。防御2出现“再生”异形,未受攻击时自动快速回血。只有群杀的震荡塔才能保证持续杀伤。

  大部分玩法的布局都是:核心区震荡塔+减速,中间区加农,外围远程大炮。

(4)各关下面子玩法的次序最好是:固定金额、故事模式、限制塔数、子弹用完、无红色塔、冻核模式(最难)、绞肉机、超级绞肉机(100回合,耗时间)

  “绞肉机”模式基本打法都是:中间一个减速,旁边布几个加底座的震荡塔(配置“火焰+100%攻击”)

  超级绞肉机”模式:前面同“绞肉机”,然后在后面和外围加几个远程大炮或加农。


  以下为普通难度级,尽量最少塔,但没有刻意追求,一般每关只打1~2次。

第 0 关:序章
  一门机枪足够。

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第 1 关:兵临城下

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第 2 关:供给与需求

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第 3 关:暂停

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第 4 关:忽视

  尝试一下全机枪布局,8塔,适用于大部分模式等,只有最后一波敌人能够接触反应堆。

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第 5 关:弹幕
  1号激光,其余加农。5\6\7号先建基础塔堵路,后期需配置为“干扰”,否则敌人的隐形怪容易跑。
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"超级绞肉机"

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第 6 关:快速瓦解

  1号震荡,2、3、4号加农,5号减速,6号激光。
  建好前4塔后,先升级震荡塔到2级,然后建立5号减速,并立刻升为3级。后面依次升级,优先升级震荡。

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"绞肉机"

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"超级绞肉机"

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第 7 关:殊途同归

  两路敌人。

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“子弹用完”模式,需把震荡塔配置为【破甲】技能

“冻核”模式,难度很高。需要手脚快。需要倒带多次以找到升级步骤。最痛苦的是拿金牌,分数常常不够。

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"超级绞肉机"
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第 8 关:沸点

  破天荒没用加农,1号震荡,2、3号激光,4号减速,其余远程大炮。

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“绞肉机”:简单得很!震荡塔配“加热”技能,加上塔基的“过载”增加25%功力,光是1~4号塔就足以支持到82回合。后面加了一些打酱油的。其中1号塔居然输出了230万点伤害!

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“超级绞肉机”:也是相同阵形,外围的远程大炮全部只有2级,就足够消灭敌人了。

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第 9 关:险境
  这一关比较特殊,敌人取到核心后不会返回,直接离开,所以需要打出“不可接触”反应堆模式。

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“绞肉机”:只需要6塔足够,其他都是打酱油的。3、6号为延时,其余震荡。

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第 10 关:缺口
  敌人从2路来,尝试3次后,只用6个塔搞定,说不定还可以减1个。
  1号震荡,2、6号加农,3号延时,其他远程大炮

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“冻核”模式,胡乱打了一次,优先把1、4号震荡塔升到2级,主要是第7波上面压力比较大。第10号塔最后才加的,其实没用,主要目标是搞成不可接触。

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“超级绞肉机”

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第 11 关:沙尘暴

  第24波有一种异形死亡后会暂停附近的塔,有点讨厌,初次打7塔,第二次微调后6塔搞定。
  1号减速,2号震荡,其余加农,加农配置“化学”技能。

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“绞肉机”模式:2号延时,其余震荡,其中1号震荡塔居然输出了312万伤害!

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第 12 关:入侵

  本关出现新型异形:登陆舱,直接投射到反应堆,分裂出一堆异形偷你蛋。所以要采用后端防守(以后关口均是后端防守,幸亏“绞肉机”、“超级绞肉机”模式没有这种讨厌的玩意)。
  1号远程,2-3号加农,4号震荡,5号延时

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“超级绞肉机”

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第 13 关:困境

  1~3号加农,4号震荡,5号减速。
  其中5号塔的底座需配置为“干扰”,用于去除后面登陆舱送来的一批隐形怪。

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“冻核”模式:除了减速塔的底座仍然是“干扰”,其余的必须配置为“增加得分”,否则很难得到金牌。从这里知道,得分与存款、反应堆内核心数量紧密相关

“绞肉机”和“超级绞肉机”:在出门第一个拐弯处防守,3个震荡塔+1个延时,外围远程大炮。


第 14 关:表面张力

  最后几波敌人太猛了,试了几个不同的6塔方案都失败了,老老实实用7塔吧,加农是主力,需配置为“化学”

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“冻核”模式:大量使用廉价的机枪铺设一个最长道路。

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“绞肉机”:77回合就得到金牌。

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第 15 关:避难
  加农是主力,需配置为“化学”

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“弹药耗尽”:3震荡+3导弹+1减速。

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“超级绞肉机”:8加农(配置为化学)+3震荡+1延时+1远程,3号位置只放置底座。“冻核”模式也使用该阵形。

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第 16 关:双管齐下
  1~4号加农,5号震荡,6-7号减速。

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“冻核”模式:在左边增加一个减速和一个激光就搞定。

“绞肉机”:在右边布局。注意:1、3号震荡塔可以攻击上下2层敌人,而2、4号只能攻击上层的。超级绞肉机时在左边增加几个加农和减速。

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第 17 关:资源短缺
  道路很曲折,敌人也猛,6塔搞定!1~2号加农,3-激光(应该换加农),4~5号震荡(这2个位置可以攻击3条道),6号减速

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“无红塔”:3个减速加一堆加农!

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“绞肉机”:只需要5塔


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“超级绞肉机”:在上图增加几个,C-加农,T-减速,R-远程

第 18 关:七进一出
  管你几进几出,紧守反应堆。如果将兵力部署到出口附近,路线长,应该可以少塔,只是懒得见到反应堆总是黄黄的。
  1~2号加农,3~4号远程,5~6号减速,7号震荡。很轻松。

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“超级绞肉机”:集中防守

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第 19 关:失控
  刚开始用了7个塔,一直工作到第34波都顶住了,最后一波出来彻底傻了,不断加塔和改阵形,最后用了10塔才搞定。
  大量使用万能的加农。

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“冻核”模式:另外换一个线路。用了很多方法,仍然很难在第一时间消灭登陆舱,只能设置几个塔基为“增加得分”

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“绞肉机”

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无红塔

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第 20 关:逆转
  最后一关似乎是最简单的一关,以前每个版本的防御阵形都有这种类似的地图。用了10塔,感觉很轻松,可能少一个塔也应该可以。
  1~3,5~6为远程炮(配置为火焰),4号震荡(换成加农也许更好),7号减速-底座配置为干扰,8~10号加农。3号用处最少,最后才安置远程大炮。另外5、6、8、9号,刚开始没钱时,先安底座堵路。
  各种模式都轻松。

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无红塔

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