今天由我来为大家分享一个ps的神操作,相信很多小伙伴都用过Photoshop,但有一个功能,可能从业十年的设计师都不知道,老规矩,先看效果。


那么,这些图是如何制作的呢?
这些图都是由Photoshop CC中的3D模式下直出的效果图,基本上有合适的参考图能够做到一秒生成一个3D场景。
下面由我来为大家介绍下这个功能的使用吧!
首先,我们需要了解生成模型的原理是什么,我们可以先新建一个空白图层填充成黑色,然后在上面画四个不同明度的方块。
然后点开上方栏中3D-深度映射到-平面。
接下来见证奇迹的时刻到了= o =!!
直接将我们的方块变成了3D模型
其实生成模型的原理,是根据我们画面中明度变化影响模型的高低错落,明度越高,高度越高,明度越暗,高度越低。
我们了解原理后,就能够考虑一下如何应用在工作和练习中。
想必各位都有过制作沙盘的经历,沙盘中有时需表现大量的建筑或者山石地形元素。
 
这时候我们可以先…乱画一波,例如这样?

领导:这**是啥东西
接着,我们在领导的拳头下来之前,按照步骤来一次!
地形就是如此简单!一个庞大的城市地形就做好了~~
我们在做城市类地形的时候,可以尽量采用方头笔,或边缘较为整齐,不带透明度的这样更容易绘制出想要的效果。
那么,我们想绘制山石,又是如何绘制的呢?
我们根据山石特性,可以了解到,山石会有非常多层级结构,并且边缘不太规则,我们可以采用圆头笔,或者不规则的笔刷生成较随机的效果。
我们还可以通过将城市,山石进行结合,生成较为完整的画面效果。
用星空当底图,也能够生成美轮美奂的模型!
我们先找到一张喜欢的星空图。
接下来再按我们的流程走一次~
好像还是不好看。。。
 
试着调一下模型属性?
调整好属性后,我们反转底部就能得到一个完整保留原图色彩细节模型了。
随手一截,都是壁纸品质~


Ps3d的功能以及可玩性都非常强大,同时也可以通过内部不同的配置,生成出各种不一样的效果。
接下来跟各位讲解一下ps3d中常用功能。
1.移动视角及模型
在界面上方找到以下五个按键,这些就是控制我们视角同时也是控制模型角度的主要功能键。(通过点击模型切换模型控制/点击画框外切换画面控制)
2.光源方向及光源属性
点击光标后会出现一个光源旋转轴,通过调整旋转轴角度从而调整光源方向,右上角的属性面板,会从通用属性变成灯光属性,可以根据需求调整光源类型(点光,无限光(平行光)聚光灯),光源颜色,阴影各方面属性,同时还可以使用软件自带的光源预设,从而调整出意想不到的效果。
 
3.画笔功能:
我们还能够通过画笔,在绘画属性栏中选择自己想要绘制到模型的哪些方面,从而调整出自己想要的效果。
 
以上就是我们今天分享的内容了,今天讲到ps中3d深度映射这个功能,能够快速的做出沙盘地形,或者摩天大楼,在概念设计初期快速能有一个立体的地形思路,同时还可以从中截取合适的构图进行概念稿设计,截取合适构图进行AI等等不同的用法,后续小瓜也会不断探索,期待下次与你们的分享,感兴趣的小伙伴点点关注!!!



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