我是极影AX摄影师—miller姚明来
我认为,风景画的最高境界是画的跟照片一样真实;风光摄影的最高境界是拍的像画一般写意。
风光摄影,6分前期,4分后期。前期拍摄,靠的是你手中的相机;而后期制作,你需要一杆马良的神笔,让照片出凡入胜。
这篇文章我将对photoshop中画笔工具的用法进行全面的解析,包括如何制造光感,营造氛围。
就像世上的人只有两种:男人跟女人;色彩也仅有两种:中性色和彩色。中性色指的是黑白灰,而彩色是指除了黑白灰以外的所有颜色。
当画笔颜色是黑白灰时,在风光摄影后期中,通常有这两种作用:改变明暗以及遮蔽和显现。
改变明暗就是我们通常所说的dodge&burn,也就是对画面进行加深减淡。这一步能够营造出画面中元素的层次,加强照片的氛围。我就拿下面这张我拍摄于广西的照片举例:
1.按住alt键的同时点击图层面板处的创建空白图层
2.在弹出来的面板中先选择模式为“柔光”,再勾选“填充柔光中性色(50%灰)”
关于图层融合的模式,也有人说可以用“叠加”,到底是柔光还是叠加,我在网络上查出来的答案都莫衷一是,也有人说两种的混合模式相同,但是柔光没有那么强烈。反正我自己用下来感觉没啥区别。(有知道区别的朋友麻烦留言给我 )
3.接着点击确定,就在图层面板生成了一个填充灰色的柔光图层,这个图层就相当于一个穿透性的调整图层,你在上面的任何操作都不会破坏原图的像素。这个图层就是你作画的画板了
4.选用画笔工具,通常我会将画笔硬度变为0,不透明度调为10%,低硬度能够让笔触更好的融合,而低透明度更利于控制。当画笔的颜色是白色时,涂抹在柔光图层上就是将画面提亮,当画笔是黑色时,就是压暗的效果。通过切换画笔的颜色以及在画面中的涂抹进行光影的塑造。
5.准备好了作画的纸笔后,接着就是理一下绘画的思路,明暗的塑造一定要遵循光路,你先要明白画面中光线的方向,才能根据光线的走势来确定哪里应该更暗一些哪里应该更亮一些。这张图的光线是从左边射入,所以云层受光面一定是更亮的,而背光面应该更暗
6.接下来就是绘画的时间。通常用黑色画笔在背光面涂抹塑造阴影,用白色画笔在受光面涂抹强化高光,这张图我针对云层进行了阴影的塑造和强化
为方便比较,我截取了处理前后云朵的局部,可以发现图二经dodge&burn(加深减淡)以后,云层更加立体
dodge&burn是我每张作品的后期都会用到的技术手段,它能够重新塑造画面的光影, 营造出光感和氛围。接下来我要讲的是当画笔颜色是中性色时另一个作用——遮蔽和显现
画笔的遮蔽和显现的作用是配合蒙版使用的,蒙版其实就是一种选区,它能够选取当前层的任意你想要的区域进行效果的作用。
比如我想仅仅提亮这张照片中陆地区域的亮度,那么就新建曲线调整图层,将曲线往上拉,这时可以看到全部画面都变亮了。
而我仅仅想要陆地区域变亮,其它地方亮度不变。这时就要用到画笔了。点击曲线调整图层处的白色蒙版,这时,画笔前景色跟背景色变成黑和白。键盘的x键可以切换前景色跟背景色。当前景色是白色时,代表显现,画笔涂抹的地方就是该效果你想要作用的地方;当前景色是黑色时,代表遮蔽,画笔涂抹的地方就是你不想让该效果作用的区域。
对于这张图片来说,我想要变亮的效果仅仅作用于陆地,那么就用黑色笔刷在陆地以外的区域涂抹去遮蔽效果。
可以发现原来全白的蒙版变成了黑白相间。黑色就是湖面不需要变亮的地方,而白色就是我们想要提亮的陆地区域了。
而且如果你对效果不满意,还可以通过前景色的切换以及画笔的涂抹来反复的修改,这也是风光后期最常用到也是最基础的技术了。
前面所说的D&B以及MASK都是画笔颜色是黑白灰的中性色时用到的技术,而colordodge,lightbleeding则是画笔的颜色是彩色时的技法。
Colordodge说白了就是给画面着色的技术。就是用彩色的画笔在想要上色的地方涂抹,这个技术相较于调整图层能够更精细的控制画面局部的色彩,出来的效果也更加细腻和逼真。
1.首先,还是一样,建立一个填充了50%中性灰的柔光图层(这一步的操作我在前面D&B技术中已经说过了)
2.然后,选用画笔工具,双击前景色,这时候跳出来拾色器面板,选择你想要附着的颜色。这张图我想要增强日落时云层的颜色,那么就选择橙红色
3.接着用低透明度的画笔在想要上色的地方涂抹。经过一番着色,这是最后的效果:
我截取着色前后云的局部进行对比,可以发现色彩比较自然,并没有太多的违和感
上色的方法有一百种,而这一种,一定是更精细的一种。
基于colordodge还衍生出一种创造光效的技术,叫做lightbleeding,也是用笔刷选取高光处的色彩进行涂抹,这种技法可以创造出非常梦幻的逆光效果
以上两图都用了lightbleeding进行光线效果的渲染,增强了逆光的光感.
Lightbleeding可以营造一种柔和梦幻的逆光效果,而下面的这种技法则可以创造非常强烈的溢光,多用于逆光处太阳跟遮挡物的边缘。
1. 新建空白图层,将图层的混合模式改为“线性减淡(添加)”
2. 吸管选取高光处的色彩,画笔在需要加强光效的区域涂抹。这张照片需要处理的区域是云层跟山体的交界处,也就是太阳光射出来的位置,下面是处理以后最终的效果
我截取处理前后云层局部进行对比
图一是处理前,我们发现高光处比较晦涩并且不通透。而处理后,光线有了一种从明到暗的过度,虽然过曝了,但是过曝不重要,因为溢出的高光更符合人肉眼当时炫目的视觉感受。尤其是图二最右边云层跟山体交界处,你能通过图片感受到那种满满的光线溢出感,这样的后期是更加让人有带入感的,这样的处理也一定是点睛之笔。
上述的几种上色方式在颜色附着的同时还会影响上色区域的明暗,如果我们不希望影响明暗,通常会用到下面的方法。它只改变色相,不会影响亮度。
这是三年前我在新疆拍摄的峡谷地貌,这里也同时是一个矿区,峡谷岩壁上五颜六色的就是一些矿物质显现的色彩。
假如,我想把图片中红色岩石的色彩也变成青色,但我又不想影响这部分区域的亮度,方法很简单,还是新建一个空白图层,稍有区别的就是将图层的混合模式改为“颜色”。
接着用吸管吸取上面岩壁青色的色彩,用画笔对想要着色的区域进行涂抹
上图画圈的区域就是经过画笔上色以后的地方,由原来的橘红色变成了青蓝色,改变了色相但却没有影响明度。这张图这样的处理并不是我想要的效果,我只是举个例子而已。这种上色方式一般在想改变某一局部元素的色彩,但是又不想打破画面亮度平衡的情况下使用。
所有画笔的技巧,无一例外都利用了图层不同的融合方式,图层的融合方式有很多,呈现的效果也千变万化。曾有人问我这些混合模式到底是什么原理,然后我真的去网络搜索直到发现了下面这张算法图:
妈呀,这简直比我这辈子背过的数学公式还要复杂,在钦佩和惊讶的同时我跟他说:管它那么多呢,有些东西不需要去深究原理,随性一点更好。
是的,摄影的后期就如同作画,不仅需要随性写意,更需要你对这个世界的想象。每当我坐在电脑前,开始后期时,我仿佛感觉我执着一支笔,而整个世界都在我的眼前。
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